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  1. Accueil
  2. Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique
de Emilie Lévêque
In Pour l'éco, 006 (02/2019), p.38-39
Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017.
Article de périodique
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Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique

    Dans le périodique : Pour l'éco, n°006 (02/2019)
  • Auteur : Emilie Lévêque
    • Pages : p.38-39
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Note générale : Lexique.
    • Résumé :

      Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017.

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : marché sectoriel
    • Niveau : Lycée

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSupportLocalisationSectionDisponibilité
revueRevueCDI LycéeDocumentaire LycéeDisponible

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