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  1. Accueil
  2. Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir
In Le 1, 275 (04/12/2019), p.1-6
Dossier consacré à l’industrie des jeux vidéo, génératrice d’une culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de l’ouvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qui met en scène un dialogue entre Socrate et le héros du jeu vidéo Super Mario, sur une définition parfaite du jeu vidéo. Poème de Jorge Luis Borges, "Echecs", présenté par le poète et éditeur Louis Chevaillier. Repères chronologiques en bande dessinée des grands succès de jeux vidéo français, de 1991 à 2019. Entretien avec l’économiste Jean-Pierre Benghozi : la prépondérance de l’industrie du jeu vidéo et sa place dans l’industrie culturelle. Approche sociologique de la pratique des jeux vidéo en France. Le regard de Louis Chevaillier sur la dimension capitaliste des jeux vidéo. Poster : l’histoire de la société éditrice de jeux vidéo Ubisoft ; entretien avec le sociologue Vincent Berry sur le profil des joueurs en France, les catégories de jeux vidéo, l’évolution du regard de la société, l’intégration dans l’industrie culturelle ; l’évolution des métiers du jeu vidéo et l’offre de formation.
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Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir

    Dans le périodique : Le 1, n°275 (04/12/2019)
    • Pages : p.1-6
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Note générale : Bibliographie.
    • Résumé :

      Dossier consacré à l’industrie des jeux vidéo, génératrice d’une culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de l’ouvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qui met en scène un dialogue entre Socrate et le héros du jeu vidéo Super Mario, sur une définition parfaite du jeu vidéo. Poème de Jorge Luis Borges, "Echecs", présenté par le poète et éditeur Louis Chevaillier. Repères chronologiques en bande dessinée des grands succès de jeux vidéo français, de 1991 à 2019. Entretien avec l’économiste Jean-Pierre Benghozi : la prépondérance de l’industrie du jeu vidéo et sa place dans l’industrie culturelle. Approche sociologique de la pratique des jeux vidéo en France. Le regard de Louis Chevaillier sur la dimension capitaliste des jeux vidéo. Poster : l’histoire de la société éditrice de jeux vidéo Ubisoft ; entretien avec le sociologue Vincent Berry sur le profil des joueurs en France, les catégories de jeux vidéo, l’évolution du regard de la société, l’intégration dans l’industrie culturelle ; l’évolution des métiers du jeu vidéo et l’offre de formation.

    • Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo

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revueRevueCDI LycéeDocumentaire LycéeDisponible

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