• Contenu
  • Menu
  • Recherche
  • Pied de page
Logo de l'institution

Portail du CDI du Collège-Lycée Assomption

  • Se connecter
  • Accueil
    • Recherche avancée
    • Périodiques
    • Voir la rubrique recherche
    • Du temps pour soi / Bien être
    • Nouveautés Fictions
    • Nouveautés Documentaires
    • Nouveautés BD Mangas
    • Voir la rubrique nos sélections
    • Emprunter des documents
    • Voir la rubrique infos pratiques
  • Accueil
    • Recherche avancée
    • Périodiques
    • Voir la rubrique recherche
    • Du temps pour soi / Bien être
    • Nouveautés Fictions
    • Nouveautés Documentaires
    • Nouveautés BD Mangas
    • Voir la rubrique nos sélections
    • Emprunter des documents
    • Voir la rubrique infos pratiques
  • Connexion
  • Ma sélection
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
Choisisser un segment de recherche
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
Choisisser un segment de recherche
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  1. Accueil
  2. Jeu vidéo : passer au niveau supérieur
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
Jeu vidéo : passer au niveau supérieur
In Courrier international (Paris. 1990), 1774 (31/10/2024), p.44-49
Dossier de presse internationale consacré à la crise de l'industrie des jeux vidéo. Les licenciements ; le point de vue de Xalavier Nelson Jr. ; la diminution du nombre de développeurs indépendants face aux difficultés économiques ; la stratégie des grands groupes ; la question de la création de jeux ; le point de vue de Xalavier Nelson sur les difficultés systémiques du secteur du jeu vidéo ; le point de vue de Victoria Tran sur les conséquences des pertes de compétences dans la création de jeux vidéo. Les licenciements dans l'industrie du jeu vidéo depuis 2022. Le créateur de jeu vidéo Xalavier Nelson JR. Le jeu "Astro Bot". La question du succès des AAA. L'industrie du jeu vidéo japonaise. Les causes du retard de la sortie de la version d'Assassin's Creed, par Ubisoft. Présentation du jeu chinois "Black Myth Wukong" : l'adaptation du roman de la littérature chinoise "La Pérégrination vers l'Ouest" ; le marché des gamers en Chine ; les causes du retard de la Chine en matière de création de jeu vidéo ; la détermination de la Chine.
Article de périodique
Ajouter un avis
Ajouter à ma sélection Ajouter à ma sélection

Jeu vidéo : passer au niveau supérieur

    Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1774 (31/10/2024)
    • Pages : p.44-49
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Résumé :

      Dossier de presse internationale consacré à la crise de l'industrie des jeux vidéo. Les licenciements ; le point de vue de Xalavier Nelson Jr. ; la diminution du nombre de développeurs indépendants face aux difficultés économiques ; la stratégie des grands groupes ; la question de la création de jeux ; le point de vue de Xalavier Nelson sur les difficultés systémiques du secteur du jeu vidéo ; le point de vue de Victoria Tran sur les conséquences des pertes de compétences dans la création de jeux vidéo. Les licenciements dans l'industrie du jeu vidéo depuis 2022. Le créateur de jeu vidéo Xalavier Nelson JR. Le jeu "Astro Bot". La question du succès des AAA. L'industrie du jeu vidéo japonaise. Les causes du retard de la sortie de la version d'Assassin's Creed, par Ubisoft. Présentation du jeu chinois "Black Myth Wukong" : l'adaptation du roman de la littérature chinoise "La Pérégrination vers l'Ouest" ; le marché des gamers en Chine ; les causes du retard de la Chine en matière de création de jeu vidéo ; la détermination de la Chine.

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : crise sectorielle

Peut-être aimerez-vous

  • A la découverte des métiers du jeu vidéo

  • Génération jeux vidéo : le bilan

  • L'empreinte écologique du jeu vidéo

  • Les avatars, extension de nous-mêmes

  • Les jeux video, une affaire qui marche

  • Le cerveau en jeu

  • Les jeux vidéo

  • Minecraft : comment créer une ferme à Enderman ?

  • Spécialiste du jeu vidéo

  • Pilotage en salon

  • Art ludique

  • Alone in the Dark : tendres zombies

  • Fantasy. La fantasy dans les jeux vidéo

  • Accro aux écrans

  • La fabrique des jeux vidéo

Nouvelle recherche
Haut de page

Pied de page

Informations pratiques

Adresse

18, bd Paul Painlevé

35706 Rennes Cedex 7

Horaires

Lundi : 08h15 à 17h40 
Mardi : 08h15 à 17h40 
Mercredi : 08h15 à 12h30
Jeudi : 08h15 à 17h40 
Vendredi : 08h15 à 17h40 

Contact

mail : cdi@assomption.bzh

Logos réseaux sociaux

Logos partenaires

  • Mentions légales
  • Catalogue
  • PMB Services
  • Plan du site
  • Contact
  • Site de l'établissement