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  1. Accueil
  2. La Chine se prend au jeu
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
La Chine se prend au jeu
de Hayley Zaho
In Courrier international (Paris. 1990), 1787 (05/02/2025), p.40-43
Dans The World of Chinese [presse chinoise], le point sur l'évolution du regard de la société chinoise vis-à-vis des jeux vidéo : témoignages de certains jeunes parents accompagnant leur enfant dans l'utilisation de ces produits, position du gouvernement chinois, débat public autour de la question de l'accès aux jeux vidéo par les enfants, retour sur l'image négative du jeu dans l'histoire chinoise et la diabolisation des jeux électroniques jusque dans les années 1980, recommandations de parents ayant une attitude plus tolérante vis-à-vis de l'utilisation de jeux vidéo, argument remettant en question le risque d'addiction des enfants aux jeux vidéo, essor du marché du jeu vidéo attestant du changement de regard vis-à-vis du jeu vidéo en Chine, popularité grandissante de l'e-sport, mesures contraignantes mises en oeuvre par le gouvernement sur ce secteur, approche éducative prônée par l'association Boke.
Article de périodique
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La Chine se prend au jeu

    Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1787 (05/02/2025)
  • Auteur : Hayley Zaho
    • Pages : p.40-43
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Résumé :

      Dans The World of Chinese [presse chinoise], le point sur l'évolution du regard de la société chinoise vis-à-vis des jeux vidéo : témoignages de certains jeunes parents accompagnant leur enfant dans l'utilisation de ces produits, position du gouvernement chinois, débat public autour de la question de l'accès aux jeux vidéo par les enfants, retour sur l'image négative du jeu dans l'histoire chinoise et la diabolisation des jeux électroniques jusque dans les années 1980, recommandations de parents ayant une attitude plus tolérante vis-à-vis de l'utilisation de jeux vidéo, argument remettant en question le risque d'addiction des enfants aux jeux vidéo, essor du marché du jeu vidéo attestant du changement de regard vis-à-vis du jeu vidéo en Chine, popularité grandissante de l'e-sport, mesures contraignantes mises en oeuvre par le gouvernement sur ce secteur, approche éducative prônée par l'association Boke.

    • Descripteurs : Chine / jeu vidéo

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