5 trucs de pro pour gagner à Among Us
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (06/2021) p.82-83
- Auteur : Romain Raffegeau
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".
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5 trucs de pro pour gagner à Among Us
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (06/2021) p.82-83
- Auteur : Romain Raffegeau
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".Accro aux écrans
- Auteur : Philippe Godard
- Editeur : Milan Collection : C ton monde 2012 46 p.
Les écrans nous informent, nous distraient, nous amusent. Mais, parfois, nous passons bien trop de temps devant eux. Or, ce n'est pas parce qu'ils sont séduisants qu'il faut nous laisser séduire ! Le meilleur moyen de ne pas nous retrouver "accr[...]Addiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS
- Editeur : Centre d'information et de documentation jeunesse (CIDJ) 2018
Le point et l'avis de Geneviève Lafaye, addictologue à l'hôpital Paul Brousse (AP-HP) à Villejuif, au sujet de l'addiction aux jeux vidéo, le "gaming disorder", une maladie maintenant classée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) : les s[...]Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?"
- Auteur : Julien Pillot
- Editeur : The Conversation 2019
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]L'algorithme du zombie câlin
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°406 (juillet 2023) p. 88-89
- Auteur : David Louapre
Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ).Alone in the Dark : tendres zombies
- Editeur : Le Blob 2019 1 vidéo : 5 min 01 s
Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour [...]L'Amérique dans tous ses états
- Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (11/2016) p.48-54
- Auteur : Benoist Bihan
Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui se déroulent en Amérique vers 1754-1783. Présentation du héros Connor. Présentation comparée des puissances maritimes de la France et de [...]Angry Birds
- Dans le périodique : I love English, n°217 (04/2014) p.20-21
- Auteur : Lesley Ormal-Grenon
Reportage sur le jeu vidéo "Angry Birds" : sa création en 2009 par une équipe finlandaise, son avenir avec la perspective d'un film et des parcs d'attractions, le succès des produits dérivés.Art des geeks
- Auteur : Floriane Herrero
- Editeur : De La Martinière 2018 90 p.
Qui n'a pas ri en découvrant au hasard d'une rue ou de recherches sur internet une icône de dessin animé, de jeu vidéo ou de film culte détournée et réinventée ? Sous l'impulsion des artistes geeks, Cendrillon trompe sa solitude dans un bar glau[...]Art et Jeux Vidéo
Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu’inspirant : Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d’accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d’artiste. Il a pourtant [...]Art ludique
- Auteur : , Jean-Samuel Kriegk
- Auteur : Jean-Jacques Launier
- Editeur : Sonatine Editions 2011 462 p.
L’art ludique englobe à la fois le cinéma d’animation, la bande dessinée et le jeu vidéo. il s’appuie avant tout sur le dessin. Mais un dessin - qualifié par les auteurs de « dessin de concept » - qui n’est pas une fin en soi et qui sert de so[...]As video games grow, they are eating the media
- Dans le périodique : Vocable (English ed.), n°885 (05/2023) p.44-45
Le point sur la progression de la popularité des jeux vidéo et l'introduction de la culture "gaming" au cinéma et à la télévision ; la place des jeux vidéo face aux autres médias.Les avatars, extension de nous-mêmes
- Dans le périodique : Chut! Explore#, n°004 (03/2024)
En quelques clics, on peut créer un avatar, une nouvelle version de nous-même. Derrière cette nouvelle identité, on se sent parfois plus libres... mais attention à ne pas s'y enfermer.La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance
- Dans le périodique : Pour l'éco, n°046 (11/2022) p.44-46
- Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]Bientôt mon visage dans un jeu vidéo
- Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1803 (22/05/2025) p.42-43
- Misty Lamb
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]